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MHP3 SA(スーパーアーマー・のけぞり無効)について

MHP3 SA スーパーアーマーについて

今回はSAスーパーアーマーについて考察していこうと思います。ソロでもPTでもSAを意識しているかどうかで立ち回り等かなり違ってきます。これを意識することで、PTでのストレス減少、タイム短縮や被弾減少につながるでしょう。

SAとは、吹飛ばし攻撃、龍風圧、震動以外の攻撃を無効にしてくれる状態のことでして、たとえば、SA状態だと散弾や曲射、他近接の攻撃(特に太刀の大回転切り等)、リオレイア等が着地するときに生じる風圧、ディアが潜るときに生じる怯みなどなどを無効化してくれます。ただし、ダメージは入ります^^;

SA状態になるために、一つは、ガンナーに硬化弾を撃ってもらうことです。これを撃ったあとであれば散弾撃ちまくっても被害はないわけです。おすすめはできませんが。たまにオンラインで建っている散弾部屋などはこれでやっていると思います。たぶん。

ライト使っている方は他近接3人とかの場合、撃ってあげると非常に喜ばれるでしょう。特にランスさんは涙がとまらないはずです。 王牙弩は硬化弾対応してますから、例えば金銀で撃ってあげればスムーズに尻尾も切ってくれるはずです。モンスに当たってしまっても影響はないので大丈夫です。

もうひとつは、笛にのけぞり無効を吹いてもらうことです。これさえ吹いてもらえれば近接同士が近くにいても、吹飛ばし攻撃さえ出さなければ問題ないです。

とはいいましても、一々硬化弾やのけぞり無効を吹いてくれるケースはあまりありませんので、実際は自分でなんとかするわけです^^;; 

各武器には、SAがついているモーションがあります。これらのモーションを上手く活用して、人工的にSA状態を作りながら戦うのが基本だと思います。

大剣であれば溜め状態です。溜めていればレイアの着地風圧も問題ないのですが、ハンマーのスタンプはどうしようもありません。溜め3ぶち込む瞬間にスタンプくらうと、どんなに温厚なプレイヤーもたちまちイライラゲージが溜まります。ということで、大剣からすれば太刀や弓の曲射などいたくもかゆくもないのです。一番悪質なのがハンマースタンプです。

特に、レイアレウスの場合、頭は切断の方が通るわけですから、頭にハンマー陣取られてスタンプくらおうものなら、大剣からすれば怒り心頭です。

次に、太刀は全攻撃にSAついています。だから、太刀しか使わない人はSAの恩恵がわかりにくいともいえます。特に、頻繁にこかされるランスの気持ちなどわからないでしょう。大回転切りなど使う際は、攻撃範囲がひろいので周りの状況に注意です。太刀を専門に使う人は、周りの近接武器のSAを良く理解しておく必要があります。

片手はジャンプ攻撃から派生されるその後の攻撃にSAがつきます。これを利用して、ジャンプ切り→アイテム使用でSAついた状態で罠を仕掛けることが可能です。例えば、モンスをこかしたときに、近接がひしめいていてもジャンプ切りで突入すれば安定して罠設置ができるわけです。ということで、片手はジャンプ切りからのコンボを主体にしていけば、PTではストレスなく近接と共存できます。

スラッシュアックスはほぼ全ての攻撃にSAがついています。優秀ですね^^ 剣モードで定点攻撃していれば仲間を傷つけることもありません。ぶん回しについては、3回目まではSAがついています。くわえて、3回目に会心がでれば、その後のぶん回しも全て会心になります。斧モードの切り上げは仲間を大きく上空に吹飛ばすので注意が必要です。

双剣は鬼人化していればSAついています。加えて風圧大も無効になります。鬼人強化中は、鬼人連斬以外はSAがつきません。

ランスはほぼSAついていません。SAつくのはなぎ払い、ガード前進、そこからの盾攻撃、突進だけです。イビルジョーとの相性のいいランスですが、近接が集まると何度もこけるハメになります。

ガンランスは踏み込み突き上げと叩き付け、切り上げに溜め砲撃や竜撃砲につきます。

ハンマーはちょっと特殊で、溜めはじめた時にSAがつきます。溜めた状態で移動しているときに仲間の攻撃にあたると溜めは解除されます。つまりSA状態ではないのです、、、が、風圧は無効化されます。

なぜか、縦123の2にはSAがつかないのに、横123だと2にSAがつきます。縦1と横1のモーション値は1の方がかなり高い(めまい値は横1の方が高い)ので、その分横から派生する方にSAを付加したのでしょうか。ともかく、PTでは横から派生させたほうがホームランまで持って行きやすいです。

ちなみに縦1はモーション値が溜め2のかちあげよりも高いので、実は縦1の方がダメージがでかいのです。見た目は圧倒的にかちあげの方が痛そうですが。。

狩猟笛はほぼ全ての攻撃にSAがつきます。笛によっては自らのけぞり無効も吹けるので優秀です。各攻撃の範囲が広いため、周りの近接には配慮が必要です。

ヘビィボウガン
はしゃがんでいればSAつきます。ヘビィ同士お互い向かい合って散弾をしゃがみ撃ちしてもビクともしません。散弾を運用するときなどは、硬化弾とともにしゃがみも使えます。

ライトはSAありません。速射中に喰らうとその場でストップ、溜めも解除されます。むしろ、仲間を邪魔しやすいので注意が必要です。速射は最高4発撃つ為、動いている仲間に当たりやすく、それにより回避が遅れてキャンプ送りもありえます。弓も貫通弓や拡散弓など仲間に当てやすいですし、とりわけ、曲射はライトの速射同様の被害をもたらします。

大体こんな感じです^^; 皆さん良いハンターライフを!

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